Vanhan tutun sanonnan mukaan muiden ostopäätöksistä ei ole itselle haittaa. ”Ostakoon muut mitä huvittaa, ei siitä minulle haittaa ole”.
Kuten useissa tapauksissa, yleiskäyttöisten lauseiden laajamittainen käyttö ei kerro totuutta.
...koska tyhmille ihmisille sopivat yksinkertaiset pelit. Konsolien pelivalikoima rajoittuu usein hyvin yksinkertaisiin tasohyppely/ammuskelu/pikkuhauska palikkapeli/hyvän grafiikan toimintapläjäys jne pelityyppeihin. Monimutkaisia pelejä ei konsoleille kannata julkaista, koska pelaajisto pitää Arcade-tyylisistä helpoista peleistä. Konsoleissa pelimyynti on kaikki kaikessa eivätkä konsolipelaajat tunnu paljoa suosivan vähänkään hankalampia virityksiä. Sen takia niitä ei tehdä.
Tästä päästään ehkä suurimpaan asiaan liittyvään ongelmaan.
Jo vuosikymmeniä sitten sama peli pyrittiin julkaisemaan mahdollisimman monelle laitteistoalustalle. Potentiaalisten ostajien määrä kasvaa kun sopivan laitteiston omistajien määrä kasvaa. On myös helpompi tehdä pelistä sopiva versio usealle alustalle kuin tehdä kokonaan uusia pelejä useampi. Nykyisin monet pelit julkaistaan kaikille konsoleille ja yleisimmille tietokonealustoille (voidaan lukea: Microsoft Xbox 360, Sony PS3, Nintendo Wii ja PC). Ns. yksinoikeuspelit, jotka julkaistaan vain yhdelle alustalle, ovat harvassa. Kolme suosittua konsolimallia vastaan yksi PC on varsin epätasainen tilanne, eikä sitä tasoita konsolipelien pakolliset lisenssimaksusysteemi. Tämän seurauksena monista peleistä suunnitellaan mahdollisimman sopiva (=yksinkertainen) tyhmille ja vähään tyytyville konsolipelaajille jonka seurauksena peli sopii varsin huonosti älykkäämmille ja vaativammille PC-pelaajille.
Myös toisella osastolla konsolit jäävät kauas PC-puolesta.
Playstation 3:n rautapuoli oli antiikkia jo konsolin julkaisuhetkellä, nykyisin se on verrattavissa museotavaraan. Usealle alustalle julkaistavat pelit täytyy suunnitella huonoimman alustan mukaan. Pelitehojen kannalta huonoin alusta kolmikosta Playstation 3, Xbox 360 ja PC on ilman muuta Playstation 3. tässä tapauksessa Playstation 3:n ehdoilla suunniteltuun peliin on melkoinen vaiva laittaa lisää ominaisuuksia, joihin paremmat alustat kykenisivät. Tunnetusti alkusuunnittelussa tehtyjä linjauksia on vaikea muuttaa myöhemmin.
Suorana seurauksena surkea Playstation 3 rajoittaa myös muille alustoille käännetyn pelien tason lähelle Playstation 3:n tasoa. Tehokkaammasta laitteistosta ei ole apua koska Playstation 3 on niin surkea viritys. Näin ollen tyhmät Playstation 3 pelaajat rajoittavat myös muiden laitteiden pelien tasoa. Eikä Xbox 360 pelaajat paljoa enempää kehuja saa, monet Microsoftin sponsoroimat Xbox 360 -pelit yllättäen julkaistaan myös Windowsille.
Konsolipelaajien tyhmyys näkyy monella tavalla, tässä käsitellyt kaksi asiaa lienevät ylitse muiden. Yksinkertaisten pelien ostamisen seurauksena kunnon pelejä ei kannata tehdä. Toisella puolella heikkotasoisten laitteiden omistaminen tarkoittaa heikkotasoisia pelejä myös muille alustoille. Konsolipelaajat voisivat osoittaa älykkyystasonsa kasvamista laittamalla nykyiset romulootat boikottiin. Parhaaksi selitykseksi voisi tarjota jotain seuraavansuuntaista: ”Ei Playstation 3:n laittaminen boikottiin mitään auta koska Playstation 4:a ei saa mistään”.
Konsolipelaajat voivat miettiä miksi ei.